Version 1.2.6: Fixes!


(Francais plus bas)

English

I got feedback from a few players who suggested some quality of life improvements as well as found a few bugs, so I spent a bit of time testing and fixing, the main change being the order of the words in the selection menu.

image.png

Here is the full list of changes:

  • Reordered the list of words in the menu so most commonly used words are faster to access
  • Trying to open or close the trashcan now shows the disgusting content scene instead of saying “can’t do”
  • Improved the handling of the net to reduce the number of “can’t do that”
  • Fixed some issues regarding the selection of containers and using ESCape to cancel the operation
  • Hopefully fixed an issue regarding counting the number of items in the inventory when trying to fetch something that requires a container
  • Optimisation: Rewrote ParseInputBuffer to assembler to reduce the size of the code

The optimisation was not really necessary, but it gave me about 800 bytes of additional memory which I could use to add a couple interactions here and there, so it’s more like for future improvements.

Hopefully I did not break anything when doing it!

Francais

J’ai reçu des retours de plusieurs joueurs qui proposaient des améliorations de qualité de vie, et qui ont aussi signalé quelques bugs. J’ai donc pris le temps de tester et de corriger pas mal de choses.

Le changement principal est le réordonnancement des mots dans le menu de sélection.

Voici la liste complete des changements:

  • Réorganisation de la liste de mots dans le menu pour que les plus couramment utilisés soient plus rapides d’accès
  • Essayer d’ouvrir ou de fermer la poubelle affiche maintenant la scène du contenu dégoûtant au lieu d’un simple « impossible »
  • Amélioration de la gestion du filet pour réduire fortement les messages « impossible de faire ça »
  • Correction de plusieurs problèmes liés à la sélection des conteneurs et à l’annulation avec Échap
  • (Espérons que) correction d’un bug qui faussait le décompte des objets dans l’inventaire quand on essayait de récupérer quelque chose nécessitant un conteneur
  • Optimisation : réécriture de ParseInputBuffer en assembleur pour réduire la taille du code

L’optimisation n’était pas vraiment indispensable, mais elle m’a libéré environ 800 octets de mémoire supplémentaires — de quoi ajouter quelques interactions sympas par-ci par-là. C’est surtout un investissement pour les futures mises à jour.

J’espère que je n’ai rien cassé en faisant ça !

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Version 23 10 hours ago

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