Version 1.1.2: BASIC!


English

As you can see, the development of the game is not yet finished!

I only had a few bytes remaining on disk, so many of the things I wanted to add were unfortunately impossible to do… but then I remembered that my storage system only used 17 sectors per track while the hardware would work just fine with 18 sectors… which brings us an addition 256 bytes for each track on the floppy, and since we have 42 tracks on each side, that adds 256x42x2 = 21504 bytes for new data.

This format change has been tested on a real Oric Atmos on LOCI, Cumulus and Cumana Reborn, but if you experience some issues on your machine, then please get in touch so we can solve that!

There will hopefully be new versions with additional content, but in this new version the only change is that you will now be able to find an Oric 1 computer in the games room, and when trying to use it the game will ask you if you are ok to abort the game session.

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If you answer Y (yes) the game will reset the machine and you will end up on the Oric BASIC prompt.

Technically the Oric 1 would have been using the ROM 1.0, but the ROM 1.1 is much nicer to use (fewer bugs), so if you want to play with BASIC programming feel free to try!

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If you have never programmed in BASIC, you can find a PDF copy of the Oric 1 or Oric Atmos manual in the Oric Library

Here is the detailed list of changes:

  • First version of the game using 18 sectors per track instead of 17, this adds 21 KB of storage on disk and should not impact compatibility.
  • Added an Oric 1 computer in the games room, can be used to access the BASIC prompt from the game
  • Changed the default configuration of the emulator to use software rendering instead of OpenGL (except for the full crt emulation mode)
  • Trying to take some of the items will now ask if you are kleptomaniac instead of just printing “can’t do this”

French

Comme vous pouvez le voir, le développement du jeu n’est pas encore terminé !

Il ne me restait que quelques octets sur le disque, donc beaucoup de choses que je voulais ajouter étaient malheureusement impossibles à faire… mais je me suis souvenu que mon système de stockage utilisait seulement 17 secteurs par piste, alors que le matériel fonctionne parfaitement avec 18 secteurs… ce qui nous donne 256 octets supplémentaires par piste sur la disquette, et avec 42 pistes de chaque côté, cela ajoute 256x42x2 = 21504 octets pour de nouvelles données.

Ce changement de format a été testé sur un véritable Oric Atmos avec LOCI, Cumulus et Cumana Reborn, mais si vous rencontrez des problèmes sur votre machine, veuillez me contacter pour qu’on puisse résoudre cela !

J’espère qu’il y aura de nouvelles versions avec du contenu supplémentaire, mais dans cette nouvelle version, le seul changement est que vous pourrez maintenant trouver un ordinateur Oric 1 dans la salle de jeux, et en essayant de l’utiliser, le jeu vous demandera si vous êtes d’accord pour interrompre la session de jeu.

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Si vous répondez O (oui), le jeu réinitialisera la machine et vous vous retrouverez à l’invite de commande BASIC de l’Oric.

Techniquement, l’Oric 1 aurait utilisé la ROM 1.0, mais la ROM 1.1 est bien plus agréable à utiliser (moins de bugs), alors si vous voulez vous amuser avec la programmation en BASIC, n’hésitez pas à essayer !

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Si vous n’avez jamais programmé en BASIC, vous pouvez trouver une copie PDF du manuels de l’Oric Atmos dans la bibliothèque Oric.

Voici la liste détaillée des changements :

  • Première version du jeu utilisant 18 secteurs par piste au lieu de 17, cela ajoute 21 Ko de stockage sur le disque et ne devrait pas affecter la compatibilité.
  • Ajout d’un ordinateur Oric 1 dans la salle de jeux, utilisable pour accéder à l’invite BASIC depuis le jeu.
  • Modification de la configuration par défaut de l’émulateur pour utiliser le rendu logiciel au lieu d’OpenGL (sauf pour le mode d’émulation CRT complet).
  • Tenter de prendre certains objets demandera maintenant si vous êtes un peu kleptomane au lieu d’afficher simplement “impossible de faire ça”.

Files

Encounter 3.5 MB
Version 13 3 days ago

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Comments

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(+1)

Bonjour,
On peaufine, on peaufine ! 🙂 c'est bien de continuer à bichonner votre bébé... pas de gâchis d'octets, ils sont tellement importants dans l'Oric.
Je suis moi-même un peu "maniaque / perfectionniste" et c'est vrai qu'on a tendance à revenir souvent sur nos réalisations pour les améliorer sans cesse. Pour certains c'est un défaut mais pour d'autres (moi inclus) c'est une qualité.
Merci de continuer à faire vivre Oric ainsi que la famille des 8 bits 🕹 😀

Disons que je suis conscient de ma mortalité :)

Sortir Encounter a pris un temps monstrueux, et je n’ai clairement plus l’énergie que j’avais ne serait-ce que il y a 10 ans, donc en gros Encounter ca devient mon “magnum opus” et je vais le continuer jusqu’au point ou il n’est plus rationnellement possible de rajouter quoi que ce soit sans que ca prenne un temps monstrueux :)

Le plan là est de voir si je peux rajouter des trucs que j’avais sur ma liste en “nice to have”. Si c’est trop compliqué ou que le résultat ne vaut pas l’effort, je lâcherais l’éponge et ca sera la dernière version de Encounter!

Après, bon j’ai toujours bien l’intention de faire des versions sympa de mon Dungeon Master et de mon jeu de course, mais bon, quand… difficile à dire!